Гайд

Вайп storage_1 в DayZ и подключение модов через ce

Два самых частых вопроса админа DayZ-сервера: «Как вайпнуть сервер?» и «Как подключить мод так, чтобы не сломать ваниль?». Ответ на оба — в правильной работе с персистентностью и блоком <ce>. Разберём, как сделать вайп через удаление storage_1 и как подключить мод types.xml без правки ванильных файлов.

Сервер онлайн185.189.255.162:2302. Скопировать IP · Discord

Вайп = удалить папку storage_1

Персистентность DayZ (базы, палатки, тайники, выложенный лут) хранится в папке профиля сервера, обычно storage_1. Чтобы сделать полный вайп:

  1. Останови сервер.
  2. Удали (или переименуй для бэкапа) папку storage_1.
  3. Запусти сервер — он создаст новую чистую storage_1.

После рестарта мир «обнулится»: базы, палатки и выложенный лут пропадут, карта начнётся заново. Важно различать рестарт и вайп: обычный рестарт сервера сохраняет персистентность, а вайп — это именно удаление storage.

Действие Что происходит с базами/палатками
Рестарт сервера Сохраняются (персистентность цела)
Вайп (удалить storage_1) Удаляются — мир чистый

На official-серверах планового вайпа обычно нет; на кастомных админ решает сам. Перед удалением сделай бэкап — откатить вайп без копии нельзя.

Подключение модов через блок ce

Чтобы добавить лут или ивенты из мода, не редактируй ванильные types.xml. Вместо этого используй блок <ce> в cfgeconomycore.xml — он подключает отдельную папку с файлами мода:

<ce folder="MyMod">
    <file name="types.xml" type="types"/>
    <file name="events.xml" type="events"/>
</ce>

Здесь:

Система подхватит эти файлы дополнительно к ванильным, не затирая их. Так ванильные настройки остаются нетронутыми, и при обновлении игры тебе не придётся всё переписывать.

append vs override

При подключении через <ce> контент работает по логике добавления/переопределения:

Главный плюс: ваниль не трогается. Если мод убрать, достаточно снять блок <ce> — и сервер вернётся к стоковой экономике. Это куда чище, чем ручная правка types.xml, где легко что-то сломать.

Как устроен сам types.xml — в гайде types.xml: настройка лута и редкости. Глобальные таймеры, которые тоже стоит проверить после вайпа, — в гайде globals.xml: таймеры и лимиты.

Частые вопросы

Чем вайп отличается от рестарта? Рестарт сохраняет базы и палатки (персистентность цела). Вайп — это удаление storage_1, после которого мир обнуляется.

Как подключить мод, не ломая ваниль? Через блок <ce folder> с <file type="types"> — модовые файлы подключаются дополнительно, ванильные не трогаются.

Можно ли откатить вайп? Только если ты сделал бэкап папки storage_1 до удаления. Без копии — нет.

После вайпа стоит перенастроить ивенты — смотри events.xml: настройка хели-краша.


Где применить на практике

Эти механики работают на любом сервере DayZ — но интереснее, когда выживание встроено в историю. Evolution Initiative — сюжетный DayZ-сервер с радио, экономикой и квестами. Заходи в Discord и подключайся: IP 185.189.255.162:2302.