Вайп storage_1 в DayZ и подключение модов через ce
Два самых частых вопроса админа DayZ-сервера: «Как вайпнуть сервер?» и «Как подключить мод так, чтобы не сломать ваниль?». Ответ на оба — в правильной работе с персистентностью и блоком <ce>. Разберём, как сделать вайп через удаление storage_1 и как подключить мод types.xml без правки ванильных файлов.
Сервер онлайн — 185.189.255.162:2302. Скопировать IP · Discord
Вайп = удалить папку storage_1
Персистентность DayZ (базы, палатки, тайники, выложенный лут) хранится в папке профиля сервера, обычно storage_1. Чтобы сделать полный вайп:
- Останови сервер.
- Удали (или переименуй для бэкапа) папку
storage_1. - Запусти сервер — он создаст новую чистую
storage_1.
После рестарта мир «обнулится»: базы, палатки и выложенный лут пропадут, карта начнётся заново. Важно различать рестарт и вайп: обычный рестарт сервера сохраняет персистентность, а вайп — это именно удаление storage.
| Действие | Что происходит с базами/палатками |
|---|---|
| Рестарт сервера | Сохраняются (персистентность цела) |
| Вайп (удалить storage_1) | Удаляются — мир чистый |
На official-серверах планового вайпа обычно нет; на кастомных админ решает сам. Перед удалением сделай бэкап — откатить вайп без копии нельзя.
Подключение модов через блок ce
Чтобы добавить лут или ивенты из мода, не редактируй ванильные types.xml. Вместо этого используй блок <ce> в cfgeconomycore.xml — он подключает отдельную папку с файлами мода:
<ce folder="MyMod">
<file name="types.xml" type="types"/>
<file name="events.xml" type="events"/>
</ce>
Здесь:
folder— папка внутриmpmissions/<миссия>/, где лежат файлы мода;<file name>— имя файла внутри этой папки;type— тип контента (types,events,spawnabletypesи т.д.).
Система подхватит эти файлы дополнительно к ванильным, не затирая их. Так ванильные настройки остаются нетронутыми, и при обновлении игры тебе не придётся всё переписывать.
append vs override
При подключении через <ce> контент работает по логике добавления/переопределения:
- append — новые типы добавляются к существующим (мод приносит свои предметы);
- override — значения для уже существующих типов переопределяются модовыми.
Главный плюс: ваниль не трогается. Если мод убрать, достаточно снять блок <ce> — и сервер вернётся к стоковой экономике. Это куда чище, чем ручная правка types.xml, где легко что-то сломать.
Как устроен сам types.xml — в гайде types.xml: настройка лута и редкости. Глобальные таймеры, которые тоже стоит проверить после вайпа, — в гайде globals.xml: таймеры и лимиты.
Частые вопросы
Чем вайп отличается от рестарта?
Рестарт сохраняет базы и палатки (персистентность цела). Вайп — это удаление storage_1, после которого мир обнуляется.
Как подключить мод, не ломая ваниль?
Через блок <ce folder> с <file type="types"> — модовые файлы подключаются дополнительно, ванильные не трогаются.
Можно ли откатить вайп?
Только если ты сделал бэкап папки storage_1 до удаления. Без копии — нет.
После вайпа стоит перенастроить ивенты — смотри events.xml: настройка хели-краша.
Где применить на практике
Эти механики работают на любом сервере DayZ — но интереснее, когда выживание встроено в историю. Evolution Initiative — сюжетный DayZ-сервер с радио, экономикой и квестами. Заходи в Discord и подключайся: IP 185.189.255.162:2302.